比特率
每秒视频使用的数据量。以Mbps(兆比特每秒)衡量。比特率越高,质量越好,但文件越大。...
帧率
每秒显示的帧数,以fps衡量。常见值:24(电影)、30(电视/网络)、60(流畅运动)。...
编码解码器
压缩(编码)和解压(解码)视频数据的软件。例如:H.264、AV1、VP9。...
容器
容纳视频、音频和元数据流的文件格式。例如:MP4、MKV、AVI、MOV。...
HDR(高动态范围)
扩展视频色彩和亮度范围的技术,提供更真实的图像,拥有更深的黑色和更亮的高光。...
SDR(标准动态范围)
HDR之前使用的标准视频动态范围。与HDR相比,覆盖的亮度和色彩范围较窄。...
VBR(可变比特率)
根据场景复杂度改变比特率的编码方法。比CBR更高效——对复杂场景使用更高的比特率,简单场景使用更低的。...
CBR(恒定比特率)
全程保持相同比特率的编码方法。用于需要一致数据速率的直播。...
关键帧(I帧)
存储所有图像数据的完整视频帧,不参考其他帧。用作搜索和压缩的参考点。...
GOP(图像组)
两个关键帧之间的一组帧序列。较短的GOP(如1秒)可以更快地搜索,但降低压缩效率。...
隔行扫描
将每帧分为两个场(奇偶行)的技术。用于较旧的电视广播。大多已被逐行扫描取代。...
逐行扫描
一次性显示整个帧。现代视频的标准。在相同帧率下比隔行扫描产生更流畅的运动。...
转码
将视频从一种编码转换为另一种(如H.264到AV1)。需要大量的CPU/GPU能力,质量略有降低。...
转封装
将视频从一种容器转换为另一种,无需重新编码(如MKV到MP4)。比转码快,保持质量。...
延迟
从捕获视频到显示给观众之间的延迟。对直播和视频通话至关重要。...
色度采样
在保留亮度细节的同时降低色彩分辨率的技术。常见格式:4:4:4(完整)、4:2:2(一半)、4:2:0(四分之一)。...
位深度
用于表示每个颜色通道的位数。8位(标准)、10位(HDR)、12位(专业)。越高=色彩渐变越平滑。...
FPS(每秒帧数)
连续帧在显示器上出现的频率。更高的FPS产生更流畅的运动感知。...
无损
保留原始视频每个像素的压缩方法。无质量损失,但压缩率极低。用于存档和专业工作流。...
有损
丢弃部分视频数据以减小文件大小的压缩方法。大多数视频编码是有损的。压缩越高,质量损失越明显。...
复用
将分离的视频、音频和字幕流组合成一个容器文件。反解复用的相反操作。...
反解复用
从容文件中提取单独的流(视频、音频、字幕)。当需要处理单个流时使用。...
元数据
嵌入视频文件的信息,包括标题、作者、日期、相机设置、GPS位置和技术参数。...
缩略图
代表视频内容的预览图像。通常从关键帧提取或为YouTube等平台上的观众自定义设计。...
分镜头脚本
在拍摄前规划视频制作视觉流程的一系列绘图或图像。...
字幕
屏幕上显示翻译或转录对话的文字。可以是软字幕(单独文件/流)或硬字幕(烧录到视频中)。...
隐藏字幕
还描述非对话音频元素如音效、音乐和说话者识别的字幕。对无障碍访问至关重要。...
音频编码
压缩和解压数字音频的软件。常见例子:AAC、MP3、Opus、Vorbis、FLAC。...
采样率
每秒音频样本数,以Hz衡量。常见值:44100 Hz(CD)、48000 Hz(视频/DVD)、96000 Hz(高分辨率)。...
环绕声
创建沉浸式声场的多声道音频系统。配置:5.1、7.1、杜比全景声、DTS:X。...
杜比数字
杜比实验室的音频压缩技术。支持高达5.1声道。广泛用于DVD、蓝光和流媒体。...
DTS(数字影院系统)
与杜比竞争的多声道音频格式。以更高比特率闻名。用于蓝光和影院。...
Opus
IETF的免版税音频编码。在所有比特率下都具有出色质量。用于WebRTC、YouTube和流媒体。...
编码器
使用编码将原始视频/音频转换为压缩格式的软件或硬件。例子:x264、NVENC、QuickSync。...
解码器
解压压缩视频/音频以进行播放的软件或硬件。需要媒体播放器和设备支持。...
恒定质量(CRF/CQ)
通过动态调整比特率来保持一致视觉质量的编码模式。比双遍简单。在H.264(CRF)和AV1(CQ)中常见。...
双遍编码
第一遍分析视频以确定最佳比特率分配,第二遍编码的编码方法。在目标文件大小下产生最佳质量。...
硬件编码
使用专用硬件(GPU/NPU)编码视频。比软件编码更快但效率较低。例子:NVENC、AMD VCE、Apple VideoToolbox。...
软件编码
使用CPU编码视频。比硬件编码慢,但同等比特率下质量更好。例子:x264、x265、libaom-av1。...
HLS(HTTP实时流媒体)
Apple的自适应码率流媒体协议。将视频分割为小的基于HTTP的片段。在设备间广泛支持。...
DASH(动态自适应流媒体)
基于HTTP的自适应码率流媒体国际标准。HLS的开放标准替代品。被YouTube和Netflix使用。...
CBR音频(恒定比特率)
全程保持相同比特率的音频编码。文件大小可预测,但可能在简单段落浪费空间。...
VBR音频(可变比特率)
根据复杂度改变比特率的音频编码。比CBR更高效。在相同感知质量下产生更小的文件。...
DRM(数字版权管理)
控制对版权视频内容访问的技术。被流媒体服务用于防止未经授权的复制。例子:Widevine、FairPlay、PlayReady。...
屏幕录制
将计算机或设备屏幕活动捕获为视频文件。常见于教程、演示和错误报告。...
色彩空间
视频中颜色的范围及其表示方式。常见空间:Rec.601(标清)、Rec.709(高清)、Rec.2020(超高清/HDR)、DCI-P3(影院)。...
HDR10
使用10位色深和静态元数据的开放HDR标准。在电视、显示器和流媒体服务中广泛支持。...
杜比视界
杜比的优质HDR格式。支持12位色彩、动态元数据和高达10,000尼特亮度。需要授权硬件。...
比特率管理
在视频中分配可用比特率以平衡质量和文件大小的策略。包括CBR、VBR、上限VBR和双遍方法。...
场景检测
识别视频中场景之间剪辑和过渡的算法。用于关键帧放置和更好的压缩。...